浮岛上的水之谜题
在云端漂浮的远古遗迹'Awaysis'曾是生命的源泉——直到某天,如雨般倾泻而下的神秘之水突然枯竭。玩家将扮演机敏的小狐狸Auro踏上这片天空岛屿,不过比起调查水源危机,开发者17-Bit更想让你体验把敌人从浮岛边缘击落的快感。
不是地牢探险,而是地牢格斗
创意总监Jake Kazdal坦言受《圣剑传说》到《我的世界地下城》等多部作品启发,但厌倦了'刷装备→提升数值'的传统套路。'我们想要的是贪婪、粗粝却又精准的物理战斗'——在京都工作室的独家试玩中,他向我展示了一套融合经典美学与尖端物理模拟的战斗系统。
物理引擎的街机式进化
不同于《塞尔达传说:荒野之息》中单向影响环境的物理系统,这里每记劈砍都会触发动态反馈:
- 大剑击中墙壁时会根据材质产生不同幅度的震颤
- 蓄力斩击能将敌人像棒球般击飞
- 同时按下双扳机键可使出《街头霸王》式的升龙斩
会思考的敌人与地形杀艺术
长耳小魔怪会主动远离平台边缘,受伤时还会偷取场景中的食物回血——这种'玩家级AI'设计源自《光环》的启发。配合斜坡滑行冲撞等机制,每个战斗场景都像《能量宝石》的竞技场,充满地形杀可能性。
开发者口中的'FPS'新解
虽然保留装备升级系统,但Kazdal更看重'每秒惊喜值'(F**ks Per Second):'这游戏需要你像赛车游戏那样关注每一帧的动量变化,和《暗黑破坏神》无脑点击完全不同'。据悉本作将登陆Xbox Series X、PS5和PC平台。
这物理引擎描述看得我手痒!终于有游戏把《人类跌落梦境》的物理系统和硬核动作结合起来了
开发者对'每秒惊喜值'的执着让我想起《只狼》,这种强调操作反馈的游戏才是真·次世代
看完战斗系统介绍立刻预购了,能把敌人打落浮岛的设计简直是为我这种地形杀爱好者量身定制
敌人AI会偷食物回血这个细节太有意思了,比那些站桩等死的怪物智能多了
双扳机键升龙斩+下劈的设计梦回街机时代,现在很少见到这么讲究输入精度的游戏了