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《Peak》销量破百万:这款魔性攀岩游戏如何用四周逆袭Steam榜单?

发布日期:2025年6月27日 | 已读:11 | 喜欢:4

《Peak》销量破百万:这款魔性攀岩游戏如何用四周逆袭Steam榜单?

两大独立工作室的创意碰撞

合作攀岩游戏《Peak》近日达成百万销量里程碑,不仅冲进近三个月直播热度TOP40,更成为今夏最令人上头的联机黑马。这款由《蟹蟹寻宝》开发商Aggro Crab与《内容警告》团队Landfall联手打造的作品,核心内容竟诞生于首尔为期一个月的创意马拉松。

"卷王"工作室的降维打击

Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman向PC Gamer透露,看到Landfall用极短时间打造出爆款《内容警告》时,"感觉传统开发逻辑被按在地上摩擦"。当时他们刚完成耗时三年多的《蟹蟹寻宝》,团队已处于强弩之末。"虽然我们的项目很成功,但对方用更短时间取得更大成就",Kaman在邮件中坦言。

首尔极限开发实录

两支团队在弘大民宿开启疯狂开发模式:"落地直奔IKEA,装完办公椅就开肝"。创意总监Caelan Rashby-Pollock一年前在瑞典提出的原始概念本是个模糊的开放世界生存游戏,最终演变成"荒岛侦察兵"的黑色幽默剧。"所有设计都围绕\'这样搞会不会很搞笑\'展开",Kaman表示现在每次看到玩家在TikTok分享搞笑瞬间,都会想起开发时的爆笑场景。

《Peak》现已登陆Steam平台。

💬 用户评论

游戏玩家匿名

这游戏太有毒了!昨晚和队友摔下山崖笑到凌晨三点

游戏玩家匿名

开发故事比游戏还精彩,果然好作品都是疯批团队搞出来的

游戏玩家匿名

Landfall的速成方法论值得国内厂商学习,别再搞十年磨一剑了

游戏玩家匿名

看到IKEA办公椅那段笑死,真实还原独立游戏开发者的生存状态

游戏玩家匿名

所以现在问题来了:到底该先买《蟹蟹寻宝》还是这个?