MMO与FPS的破壁融合
前索尼在线娱乐CEO John Smedley携新工作室Distinct Possibility Studio带来处女作《死神特遣队》(Reaper Actual)。这款第一人称射击游戏虽然让COD玩家觉得枪械手感如出一辙,却构建了远超《使命召唤:战区》的超大规模持久性在线开放世界——在下方预告片惊鸿一瞥的史诗级战斗中,单服务器可容纳200名玩家同图厮杀。
PC平台独占的战争沙盒
目前本作确认将作为PC独占作品,本质上是将MMO的浩瀚世界与FPS的爽快射击打破次元壁的融合产物。游戏舞台设定在 faction势力割据的Marova岛,玩家扮演的"死神"佣兵可向岛上各方势力出售服务,运用包括各类载具武器在内的所有手段达成目标。
动态战场与玩家经济
由于岛上势力本就杀得天昏地暗,即便没有玩家介入,AI控制的敌军也会持续交战。玩家既可选择阵营效忠,也能在乱世中火中取栗。游戏允许建造个性化基地作为据点,既能防御AI或其他玩家的突袭,也可主动出击劫掠他人。
势力版图实时演变
岛屿控制权会随着 faction胜负实时更迭,玩家可选择PVP厮杀或组队效忠特定势力。本作还包含装备制作系统与玩家驱动的经济体系,亲手打造的物品将成为战场硬通货。
《死神特遣队》尚未公布具体发售日期,但玩家现可通过官网报名参与测试。
这地图规模简直离谱!COD战区在它面前像个小花园,期待实机演示!
MMO+FPS的缝合怪?但看到John Smedley的名字还是想给个机会
200人同服混战,我的3080ti已经开始冒烟了...
AI势力会自主开战这个设定绝了,终于不是纯PVP打工游戏
所以这到底是逃离塔科夫Plus还是命运杀机Pro?等测试见真章