全新难度梯度降临泰姆瑞尔
贝塞斯达今日正式公布1.2版本更新内容,备受期待的第六档难度「旅人」将作为专家级与老手级之间的过渡选择。开发团队在Steam公告中坦言,此举专为解决玩家在现有难度曲线中「要么割草无双,要么寸步难行」的尴尬处境。
战斗系统深度自定义
除新增标准难度外,本次更新允许玩家分别调整自身伤害输出与敌人攻击强度。这意味着硬核玩家可以体验「敌人数十刀不倒,玩家三招毙命」的黑魂式挑战,而剧情党也能开启「一刀999」的观光模式。
性能优化全面升级
更新包着重解决了开放世界随机卡顿的老大难问题,具体改进包括:
- 角色动画流畅度提升30%
- 动态天气系统内存占用降低
- 地牢内光源投射范围修正
- 水体质感渲染增强
奇葩BUG修复清单
开发团队特别修复了以下影响沉浸感的故障:
- 魔神雕像材质丢失(不再满城马赛克)
- 吸血鬼NPC悬浮睡觉(告别灵异事件)
- 部分支线任务触发器失效
更新获取方式
1.2版本已向Steam测试通道玩家开放,正式推送时间将另行公告。Xbox与PS5平台更新时间待定,建议主机玩家关注官方社交媒体动态。
作为2025年北美销量冠军,《湮没重制版》虽因缺乏官方模组支持引发争议,但玩家社区已自发制作超200个画质增强MOD。本次更新能否延续十七年前原作辉煌?我们拭目以待。
终于有中间难度了!专家级被巨人虐到弃坑的老玩家狂喜
水体和光影效果看截图确实进步明显,祖传引擎居然还能榨出性能
敢不敢把晨风也重制了?我钱包已经准备好了
建议新增『手残模式』,我们休闲玩家只想看剧情啊
修复吸血鬼睡觉动画好评!之前NPC飘在天花板太出戏了