《自杀小队》折戟后的背水一战
尽管去年《自杀小队:消灭正义联盟》遭遇滑铁卢,华纳兄弟游戏仍坚持推进新的服务型游戏项目。蒙特利尔工作室最新招聘的执行制作人职位要求中明确提到,应聘者需具备"从概念设计到运营维护全周期开发经验",并强调对"服务型游戏开发生命周期的深刻理解"。
经典IP再开发
虽然具体游戏尚未公布,但职位描述透露这将是一款"基于华纳兄弟或DC漫画标志性IP的3A级大作"。要知道,该工作室此前开发的《哥谭骑士》虽非服务型游戏,同样遭遇市场冷遇——去年12月其99名开发人员遭裁员。
DC宇宙游戏版图重构
今年2月,DC影业CEO詹姆斯·古恩证实正与Rocksteady(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列)、NetherRealm(《不义联盟》)洽谈新作开发。而6月华纳游戏管理层改组时,明确将资源集中在DC、《真人快打》、《哈利波特》与《权力的游戏》四大IP。
前车之鉴犹在
Rocksteady《自杀小队》的失败直接导致华纳游戏收入暴跌41%,最终以工作室裁员收场。虽然游戏服务器仍在运营,但年初已停止内容更新。更早前,蒙特利尔工作室的《神奇女侠》项目也因"战略方向调整"被取消,连带三家关联工作室关闭。
业内人士分析,服务型游戏需要"持续提供让玩家买单的新内容",而华纳近年作品普遍存在"玩法重复度高、更新节奏慢"的硬伤。这次能否破局,或许要看古恩主导的DC宇宙整合能否带来新气象。
华纳这是不见棺材不落泪啊!《哥谭骑士》和《自杀小队》连续翻车还敢做服务型游戏?
DC粉表示谨慎观望,只要不是强制联机+赛季通行证那套就支持
蒙特利尔工作室技术力还是强的,当年《蝙蝠侠:阿卡姆起源》多人模式就很有想法
建议先学学《漫威复仇者联盟》是怎么死的再立项
古恩亲自把关的话质量应该有保障,但服务型游戏真的适合DC吗?