解放峰变狙击手天堂?玩家自制梗图疯狂玩梗
经过长达数月的封闭测试后,《战地6》终于在上周末开启了首轮公开测试——结果游戏地图设计直接让玩家社区炸开了锅。社交媒体上随处可见对"巴掌大地图"的吐槽,而主打山地作战的解放峰(Liberation Peak)更被戏称为"蹲比快乐山"。
地图尺寸争议:从2042的太空旷到6代的太拥挤
说实话这波挺魔幻的,前作《战地2042》刚因为地图太大被喷成筛子,现在玩家又嫌新作地图太小。测试服目前轮换的三张地图里,连最大的解放峰都让玩家觉得"转身就撞墙"。有老玩家在Reddit上吐槽:"这密度让我梦回地铁行动,但载具系统根本不适合这种尺度"。
解放峰地形设计惹众怒
真正让玩家破防的是解放峰的地形设计——整张地图遍布制高点,导致狙击手可以轻松卡死所有进攻路线。有玩家在推特发布修改过的游戏截图:"知道的是在玩FPS,不知道以为在玩大家来找茬(狙击镜反光版)"。更绝的是,原推评论区很快被真实游戏截图淹没,证明这个玩笑根本不算夸张。
DICE火速回应:这些问题我们记小本本上了
好在EA和DICE这次反应够快,测试才结束就公布了首轮修改方案。官方明确表示会重新评估地图尺寸设计,特别是调整解放峰的狙击点分布。不过要说最骚的操作,还是他们直接把玩家制作的吐槽梗图转发到了官推——这波自黑操作倒是拉回不少好感度。
二次测试即将开启
8月14日开始的第二轮测试将开放更多地图和模式,届时玩家可以验证这些"首测痛点"是否得到改善。据内部人士透露,DICE正在紧急重做两张经典地图的重制版,很可能会在二次测试中作为惊喜内容放出。
各位战地老司机觉得这波地图设计翻车了吗?欢迎在评论区留下你的"坐牢体验"。顺便提醒,记得在游戏设置里把狙击镜反光特效调低——别问我是怎么知道的。
解放峰这图建议改名叫望远镜战士俱乐部,开局10秒必被爆头
说地图小的肯定没玩过地铁行动,战地精髓不就是CQB混战吗?
EA这波测试服态度比2042强多了,至少愿意听玩家反馈
求DICE把上海之围重制一下,让新玩家见识什么叫真正的平衡性
第二次测试要是还不改,首发我直接省钱了